" Aku ini Badai dan Samudra, Hutan Tergelap dan Pegunungan Terjal nan Liar "

Diberdayakan oleh Blogger.

Makalah Hardware


Apa pengertian dari suatu definisi computer?
           
          Jawab;
Komputer berasal dari bahasa latin “Computere” yang artinya Menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu computer para ahli nsedikit berbeda dalam mendefinisikan computer.
Menurut Hamacher: Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: computer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas (menerima input, memproses input tadi sesuai dengan perogramnya, menyimpan printah-perintah dan hasil dari pengolahan, dan menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut Fuori: Komputer adalah Suatu alat pemproses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika, tanpa campur tangan manusia.
Menurut Blissmer (1985): Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses input tersebut sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
Sedangkan Menurut Sanders (1985): Komputer adalah suatu sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya otomatis meneima dan menyimpan data input, memprosesnya, dn menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah disimpan dalam memori.
Dan masih banyak lagi yang mencoba mendefinisikan secara berbeda mengenai computer. Namun pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memeberikan informasi, menggunakan suatu  program yang tersimpan dimemori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (System Computer) yang elemen-elemenya terdiri dari Hardware, Software, dan Brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak dapat berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya.
Dan keduanya tidak dapat berfungsi  apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
a. Hardware atau perangkat keras : perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan dapat dijamah.
b. Software atau perangkat lunak : Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan  data.
c. Brainware atau pengguna : Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem computer.
Pengolahan Komputer Literatur terbaru tentang computer melakukan pengolahan berdasarkan tiga hal : data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

Berdasarkan data yang diolah;
  1. Komputer analog.
  2. Komputer digital.
  3. Komputer hybrid.
Berdasarkan penggunanaya;
  1. Komputer untuk tujuan khusus (Special Purpose Computer)
  2. Komputer untuk tujuan umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapsitas dan ukurannya;
  1. Komputer micro (Micro computer)
  2. Komputer mini (Mini computer)
  3. Komputer kecil (Small computer)
  4. Komputer menengah (Medium computer)
  5. Komputer besar (Large computer)
Komputer super (Super computer)
  1. Berdasarkan genarasinya;
  2. Komputer generasi pertama (1946-1959)
  3. Komputer generasi kedua (1959-1964)
  4. Komputer generasi ketiga (1964- 1970)
  5. Komputer generasi keempat (1970-sekarang)
  6. Komputer generasi kelima
Apakah pengertian dari perangkat keras dan Central Processing Unit (CPU) ?

Jawab;
Perangkat keras atau sering juga disebut Hardware adalah suatu benda yang terdapat Perangkat keras atau sering disebut juga hardware  adalah suatu benda yang terdapat dari komputer yang dapat di lihat dan di sentuh dengan indera peraba kita. perangkat keras merupakan perangkat pembentuk dari komputer, sedangkan perangkat lunak dan lainnya merupakan komponen pendukung dari komputer.           

Komponen-komponen dasar Hardawe :

Monitor
Monitor  merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara fisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam computer sudah dalam keadaan benar atau belum.

Keyboard
Keyboard  adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara (huruf) dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit.

Mouse
Mouse  adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. seorang pengguna dapat menjalankan perintah tertentu pada program komputernya. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

CPU (Central processing unit)     
Central processing unit jika diterjamahkan dalam bahasa indonesia berarti unit pengolah pusat. Di dalam CPU terdapat berbagai macam perangkat keras yang diperlukan untuk menjalankan komputer. Perangkat keras yang biasanya terdapat pada CPU adalah Processor, Hardisk, RAM, Motherboard, VGA dan lain-lain.

Speaker
Speaker Adalah suatu perangkat output device yang digunakan untuk alat yang mengeluarkan dan pengeras suarap

Printer           
Printer adalah salah satu perangkat keras yang terhubung dengan komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis.

Pengertian Central Processing Unit (CPU)
Pengertian CPU adalah central processor unit atau perangkat pengolah/pemroses data dalam computer, sehingga CPU ini biasa disebut sebagai otak dari computer.sedangkan Perangkat pengolah atau pemroses data dalam komputer adalah prosesor atau lengkapnya adalah mikroprosesor, namun umumnya pengguna komputer menyebutnya sebagai CPU (Central Processor Unit). CPU merupakan otak bagi sebuah system komputer. CPU memiliki 3 komponen utama yang merupakan bagian tugas utamanya yaitu unit kendali (Control Unit – CU) , unit aritmetika dan logika (Aritmetic and Logic Unit – ALU) serta komponen register yang berfungsi membantu melakukan hubungan (interface) dari dan ke memori. Tugas CPU adalah melaksanakan dan mengawal keseluruhan operasi komputer sehingga bisa dikatakan hampir keseluruhan pemikiran dilaksanakan disini, sehingga sering dinamakan sebagai otak komputer. CPU Tempatnya terletak pada papan induk (motherboard) pada bagian inilah juga terletak segala pusat perangkat komputer seperti memori, port input –output.
CPU merupakan suatu perangkat keras microprocessor yang memahami dan melaksanakan suatu perintah dari perangkat lunak, sebut saja prosesor (pengolah data). Microprocessor diproduksi dalam IC (Integrated Circuit), apa itu IC yaitu suatu komponen dasar terdiri dari resistor, transistor dan sebagainya, IC juga suatu komponen yang dipergunakan sebagai otak perangkat-perangkat elektronika. Pada unit komputer, IC yang dipakai adalah microprocessor, kita ambil salah satu contoh yaitu Intel Pentium 4 mempunyai frekuensi 1,8 trilyun getar perdetik, Intel Pentium 4 didalamnya terdiri dari 16 juta transistor, belum termasuk komponen lain, fabrikasi pembuatan microprocessor ini adalah 60 nm. Dulu waktu pertengahan abad 20 fabrikasi dari processor ini menggunakan semikonduktor yang menunjukkan bahwa alat ini bisa melakukan fungsi seperti dalam tabung vakum. Pengintegrasian transistor kecil dalam jumlah banyak ke sebuah chip yang kecil merupakan suatu peningkatan yang sangat besar bagi perakitan tube vakum seukuran jari. Karena ukurannya yang kecil dipercaya kecepatan “switch” serta konsumsi listrik menjadi rendah, serta bisa diproduksi dalam jumlah massal. Cuma butuh setengah abad kemudian, IC telah digunakan dimana-mana, di komputer, telepon selular dan peralatan digital lalinya, dan merupakan bagian dari trend masyarakat modern. Banyak skolar percaya bahwa revolusi digital yang dibawa oleh sirkuit terpadu merupakan salah satu kejadian penting dalam sejarah umat manusia. IC merupakan suatu perangkat seukuran tutup bollpoint kamu, sampe seukuran ibu jari yang diguanakan pada alat elektronik.

Jelaskan pengertian dari Contral Unit(CU), Algorithmic Logika Unit(ALU), dan Memory Unit(MU)?

Jawab;
Control Unit (CU) Merupakan bagian yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua peralatan yang ada pada system computer. Control unit juga mengatur kapan alat input menerima data, dengan demikian semua perintah dapat dilakukan secara berurutan tanpa adanya tumpang tindih antra suatu perintah dengan perintah yang lain mengambil instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Bila ada instruksi perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa  oleh unit kendali kememori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan kealat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali adalah sebagai berikut :
  1. Mengatur dan mengendalikan alat input dan output.
  2. Mengambil instruksi dari memori utama.
  3. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
  4. Mengirim instruksi ke-ALU bila ada perhitungan aritmatika dan perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
  5. Menyimpan hasil proses ke memori utama.
Algorithmic Logika Unit(ALU) merupakan bagian yang melakukan semua perhitungan algoritmatika untuk menjalankan sebuah perintah. ALU unit yang bertugas untuk melakukan opersasi aritmetika dan operasi logika berdasarkan instruksi yang ditentukan. ALU sering di sebut mesin bahasa karena bagian ini ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit arithmetika dan unit logika boolean yang masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (¹),kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (³ ).
Memory unit(MU) berfungsi untuk menampung data atau program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah di olah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran.pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori yang penamaanya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis.bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis disebut ROM (Read Only Memory), Sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (RandomAccessMemory).

Input device(Alat Input) merupakan perangkat yang berfungsi untuk masukan. Alat ini disebut juga input unit yaitu alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem dan dapat berupa sinyal input atau maintenace input. Dengan demikian alat input selain digunakan memasukkan data dapat digunakan untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda yaitu,sebagai alat input sekaligus alat output. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct Input) dan tidak langsung (Indirec Input). Contoh alat input langsung (direct Input) adalah papan  ketik(Keyboard),Pointing Device (misalnya: Mouse,Touch Screen),Scanner(Misalnya: optical data reader atau optical character recognition reder), Sensor (misalnya: digitizing camera),Voice Recognition(misalnya: microphone). Contoh alat iInput tidak langsuna (Indirect Input) adlah key-to-tape yang merekam data ke media berbentik pita (tape) sebelum di proses oleh alat pemproses dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetick disk (misalnya: Disket atau Hardisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Output device(Alat Output) merupakan piranti yang berfungsi mengolah hasil keluaran dari suatu proises baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Dalam alat ini terjadi aktivitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemproses. Jika terdapat data pada aktivitas output ini,berarti pemproses menyerahkan tugas selanjutnya pada bagian ini pada komputer. 
Contoh output device adalah printer(Pencetak). Ketika data output dari  pemproses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemproses tadi.

Sebutkan beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam merakit komputer ?

Jawab;
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam merakit komputer yaitu;
  1. Jangan terburu-buru.
  2. Jangan gugup.
  3. Jangan panik.
  4. Jangan salah pasang.
Memasang kipas pendingin prosesor
Cara memsangnya antara lain :
  1. Pasang kipas pendingin tepat diatas prosesor.
  2. Pastikan pendingin sudah pas diletakan.
  3. Tekan sisi kiri dan kanan untuk mengunci posisi kipas.
  4. Gerakan tuas kipas kedepan dan kebelakang untuk mengunci secara permanen.
  5. Pasang kabel power kipas ke-motherboard.
Memasang Memori/RAM
Yang perlu digunakan dalam memasang memory adalah jenis memori yang kita gunakan dan slot pemasangan memori, apakah SDRAM, DDR RAM, atau yang lainnya. Yang membedakan keduanya adalah posisi kaki/celah kaki memori.
Langkah pemasangan RAM;
  1. Tekan tuas pengunci slot yang ada pada bagian kanan dan kiri slot.
  2. Perhatikan celah yang ada pada slot tersebut.
  3. Pasang RAM sesuai dengan posisi celah, lalu tekan sampai terkunci.
Untuk megamankan fisik kita agar tidak terkena aliran listrik, maka perhatikan hal berikut ini:
  1. Gunakan alas kaki.
  2. Usahakan tangan jangan basah/berkeringat.
  3. Kita bisa gosokan tangan kebagian casing untuk menghilangkan listrik static.
Merakit computer Pentium
Dalam merakit computer sebenarnya tidak diperlukan keahlian khusus, semua orang dapat melakukannya, hanya saja ada beberapa hal yang perlu diperhatikan sebelum kita merakit computer, antara lain :
  1. Peralatan Pembantu, yang termasuk alat bantu disini adalah obeng plus dan minus dengan ukuran kecil dan sedang, panjang dan pendek, pinset dan tang yang kadang-kadang kita juga perlukan.
  2. Peralatan Pembersih, atau dengan kata lain disebut perawatan. Contoh; Kuas, penyedot debu/vacuum cleaner,  dan cairan pembersih /sanpolly.
  3. Pealatan Pengaman, disini tidak lain adalah untuk melindungi kita dari aliran listrik static, kita dapat menggunakan gelang static/penetral aliran listrik static.
Memasang prosesor dan kipas pendingin prosesor

Memasang prosesor;
Yang perlu diperhatikan dalam memeasang proseor adalah menentukan kepala prosesor dan kepala socket prosesor. Kepala prosesor biasanya ditandai dengan :
  1. Salah satu sudutnya tumpul dan berbeda dengan sudut lain.
  2. Pada salah satu sudut terdapat titik hitam/putih.
  3. Pada salah satu sudut dekat kaki-kakinya terdapat garis kecil/kotak kecil.
Cara memasangnya;
  1. Buka tuas pengait socket.
  2.  Pasangkan prosesor pada socket dan jangan terlalu ditekan.
  3. Tutup kembali tuas pengait socket.
  4. Pasng blower/kipas pendingin prosesor dan jangan lupa memasang powernya.
Sebutkan beberapa komponen penting yang ada dalam computer?
Jawab;
Komponen penting dalam komputer :
1.    Motherboard
Motherboard merupakan papan induk yang ada dalam sebuah computer, didalam motherboard terdapat beberapa socket dan slot yang dibutuhkan untuk memasang komponen utama. socket dan slot yang erdapat dalam motherboard antara lain:
a.    Socket prosesor      : digunakan untuk memasang chip prosesor.
b.    Slot Memory            : digunakan untuk memasang memory.
c.    Slot PCI               : digunakan untuk memasang peralatan yang berbentuk kartu (card) jenis PCI.
d.    Slot  AGP             : digunakan untuk memasang kartu (card) VGA yang nantinya digunakan untuk memasang kabel data pada monitor.
e.    IDE Connector     : digunakan untuk memasang kabel data yang akan dipasang pada CD ROM Drive atau Hardisk.
f.     FDD Connector    : digunakan untuk memasang kabel data yang dipasang pada Floppy disk drive.
g.    STX Connector    : digunakan untuk memasang kabel catu daya dari Power Supply.

2.    Prosesor
Processor merupakan bagian utama dari komputer yang berfungsi mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer, Juga dikenal sebagai ‘chip’ atau ‘CPU’ adalah ‘otak’ dari komputer dan mengendalikan segala sesuatu yang komputer lakukan. PC Anda melakukan banyak hal, biasanya pada waktu yang bersamaan, seperti browsing Internet, mengirimkan email, men-download musik dan mengerjakan dokumen saat ini perkembangan processor sangat  pesat dan semakin cepat pula kinerja dari processor tersebut, hingga saat ini perkembangan processor tel;ah melewati banyak generasi mulai dari tipe orocessor 8086, 8088, 80286, 80386, 80486, pentium I, pentium II, pentium III, pentium IV. Beberapa tipe processor tersebut adalah processor yang dikembangkan dan diproduksi oleh prusahaan intel Corporation.  Tetapi terdapat perusahaan lain yaitu Advance Micro Device(AMD) yang mengeluarkan processor tipe AMD K-5, AMD K-6, Duron, Sempron, Athlon. Clock Speed (Gigahertz)Tingkat prosesor mengeksekusikan tugas dan diukur dalam Gigahertz (GHz). Dulu, angka yang lebih tinggi berarti prosesor yang lebih cepat, namun kemajuan dalam teknologi yang membuat chips menjadi lebih efisien sehingga bisa melakukan lebih banyak dalam waktu lebih singkat.

3.    Memory
Memory adalah bagian yang berfungsi menyimpan data  secara sementara data dan program secara sementara untuk keperluan proses yang dilakukan oleh processor. Memory yang digunakan adalah memory jenis Random Acces Memory(RAM), RAM adalah memori jangka pendek komputer. Komputer menggunakan RAM (juga dikenal sebagai system memory) untuk memproses apa yang Anda lakukan sementara Anda melakukannya. Hal ini termasuk melakukan berbagai tugas berganda pada suatu waktu seperti menulis surat sementara browsing website dan mendownload video.Terdapat bebrapa jenis RAM yaitu:
a.    SRAM
b.    EDORAM
c.     SDRAM
d.    DDRAM
e.    RDRAM
f.     Dan lain-lain.

4.    Harddisk
Pikirkanlah hard disk drive (HDD) sebagai memori jangka panjang komputer. Hard drive berlaku seperti sebuah lemari arsip untuk menyimpan dokumen, foto, musik, video, dll. Ukuran atau kapasitas hard drive diukur dalam gigabyte (GB). Hardisk adalah salah satu media penyimpanan data dan program, berikut adalah beberapa tipe hardisk yaitu;         
a.    SATA
b.    ATA

5.    Floopy Disk Drive
Floopy Disk Device(FDD) adalah sebuah alat untuk membaca floopy disk(Disket). Ada dua jenis floopy disk device yang kita kenal yaitu;
a.    5 ¼  Inchi.
b.    3 ½  Inchi.

6.     CD ROM Drive
CD ROM Drive adalah sebuah alat untuk membaca CD. Ada beberapa tipe yaitu:
a.    CD ROM Drive
b.    CD/RW Drive
c.    DVD Drive
d.    DVD/RW Drive
e.    Combo Drive

7.    Power Supply
Power Supply adalah peralatan catu daya yang bertugas memasok tenaga listrik yang digunakan untuk motherboard, hardisk, CD ROM Drive, Floopy Disk drive dan peralatan-peralatan lain dalam komputer. Alat ini juga berfungsi merubah tenaga AC(arus bolak-balik) 220 volt menjadi tenaga DC(Arus searah) dengan tenaga yang sesuai dengan kebutuhan.

8.    Kartu Grafis
      Semua komputer perlu komponen graphics sehingga Anda dapat melihat image pada layar PC Anda. Ada dua macam graphics :
Integrated Graphics : Menawarkan performa untuk tugas-tugas sehari-hari seperti menonton High Definition online videos, melihat foto dan mengerjakan presentasi. Standar pada prosesor –prosesor Intel® Core™ i3, i5 dan i7 generasi ke-2, integrated graphics meningkatkan performa visual dan masa hidup baterai notebook.                   
Discrete Graphics : Hal ini dalam bentuk sebuah kartu graphics tambahan. Jenis ini ideal untuk para pemain memainkan game high-end 3D dan desainer profesional serta video editor, namun tidak menambahkan terlalu banyak performa bagi pengguna sehari-hari.

Sebutkan secara umum yang disebabkan oleh Trubleshooting dalam Sebutkan merakit computer?

Jawab:
Trouble shooting  berarti mencari titik permasalahan yang terjadi pada suatu mesin sehingga mesin tersebut tidak bisa beroperasi ataupun berjalan normal sebagaimana mestinya. Dalam melaksanakan trouble shooting tentunya teknik setiap individu berlainan tergantung pada beberapa hal seperti, pengalaman, skill, penguasaan cara kerja mesin terkait latar belakang disiplin ilmu dll. 
Penulis mempunyai konsep dasar dalam hal trouble sooting, hal ini dapat membantu dan mempercepat dalam pengambilan keputusan sehingga waktu stop mesin tidak terlampau lama hal ini dapat menyebabkan target produksi terhambat. Konsep
tersebut yaitu:     

Amati
Amati setiap kejadian ketika terjadi trouble pada mesin, seperti bunyi alarm, lampu indikator, suara, suhu mesin, gerakan mesin dll. Hal ini dapat membantu untuk langkah berikutnya.

Analisa
Setelah hasil pengamatan didapat segera lakukan analisa, tentukan beberapa kemungkinan penyebab masalah lalu tentukan kemungkinan yang paling mendekati dengan titik permasalahan, lakukan pengukuran untuk memastikan sabab trouble.

Action
Lakukan tindakan segera setelah sebab trouble atau masalah sudah diketahui dengan berdasarkan pada hasil analisa. Dalam melakukan tindakan ada dua macam yaitu tindakan jangka pendek (temporary) dan tindakan jangka panjang (permanen). Mana yang lebih prioritas.

Apakah Pengertian dari perangkat lunak dan System Operasi/Operating  System (OS)?

     Jawab:
Software (Perangkat Lunak) komputer  adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free (Freeware, free software, shareware, adware) .

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya.  contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.

Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).

Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal. Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis. Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.

SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing- masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.
Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelola seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer.
Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.

Sejarah Sistem Operasi Menurut Tanenbaum
Sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

Generasi Pertama (1945-1955)
Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

Generasi Kedua (1955-1965)
Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.

Generasi Ketiga (1965-1980)
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi- programming (melayani banyak program sekali gus).

Generasi Keempat (Pasca 1980an)
Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer- komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.

Macam-Macam Sistem Operasi;
Sistem Operasi jenisnya banyak sekali, kita tinggal memilih jenis apa yang akan digunakan di komputer kita. Mulai dari yang berlisensi sampai dengan yang gratis (open source), diantaranya adalah :
  1. DOS
  2. Windows, ada beberapa versi windows antara lain:
Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Profesional Windows 2003, Windows XP, Windows Vista, dan Windows 7
  1. Linux, Macam-macam distro Linux :
Redhat Fodore Core mandreke Suse Knoppix, Ubuntu/Edubuntu.
  1. Apple System.
  2. Machintos.
Perangkat Lunak Bahasa (Language Software)
Perangkat Lunak Bahasa (Language Program), yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat diterima dan dipahami oleh komputer.

High Level Language (Bahasa Tingkat Tinggi)                                                            
Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang mudah dimengerti oleh siapa saja yang mau belajar, karena bahasa ini dibuat dengan menggunakan bahasa manusia sehari-hari. Bahasa tingkat tinggi saat ini biasa dimanfaatkan untuk membuat program-program aplikasi berbasiskan bisnis ataupun berbasiskan sains.  Contoh dari bahasa tingkat tinggi adalah : Basic, dBase, Cobol, Pascal, C++, Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, PHP, dan masih banyak yanga lainnya.

Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi merupakan perangkat lunak yang biasa digunakan oleh siapa saja untuk membantu pekerjaannya. Perangkat lunak aplikasi dapat dengan mudah di install di dalam komputer kita. Perangkat lunak aplikasi dapat dikelompokkan menjadi dua macam, yaitu :
a.    Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang langsung dibuat oleh seorang programmer yang disesuaikan dengan kebutuhan seseorang  ataupun untuk kebutuhan suatu perusahaan, biasanya menggunakan bantuan suatu bahasa pemrograman. Misalnya menggunakan visual basic, PHP ataupun bahasa pemrograman apa saja yang mendukung. Contoh dari program aplikasi adalah : Program penggajian karyawan (Payroll) Program penjualan tiket pesawat/kapal Laut Program kasir Program billing warnet/wartel
b.    Program Paket
Program paket merupakan program khusus dalam paket- paket tertentu yang dibuat oleh software house ataupun langsung bawaan dari suatu Sistem Operasi. Dibawah ini akan diberikan contoh macam-macam program aplikasi paket yaitu :
-       Program pengolah kata, contohnya adalah : Microsoft Word, Open Office.org   Writter, ChiWritter, Word Perfect, WordStar, K Writter, Amipro, dll.
-       Program pengolah angka, contohnya adalah : Microsoft Excel, Open Office.org Calc, Quattro Pro, Lotus 123, dll.
-       Program presentasi, contohnya adalah : Microsoft Power point, Open Office.org Impres, Magic Point, Corel Presentation, Apple Work, dll.
-       Program design grafis, contohnya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Free Hand, Auto Cad, dll.
-       Program browser, contohnya adalah : Internet Explorer, Modzilla Firefox, Opera, Netscape Communicator.
-       Program database, contohnya adalah : Microsoft Access, Open Office.org Base, Visual Foxpro, Fox Base, Dbase I- IV, dll.
-       Program animasi, contohnya adalah : Macromedia Flash, Swish, dll.
-       Program multimedia, contohnya : Windows Media Player, WinAmp, Cyberlink, Real Player, DVD Player,

Sebutkan langkah-langkah instalasi Sistem Operasi  dan Softwere  Pendukung Aplikasi?

Jawab;
1.    Booting ( Dasar Input/Output) ;
a.    CD (CD ROM)
b.    HDD (Hardisk)
c.    Floppy (Jika ada)
2.    BIOS ( Hasil Input/Output System )
a.    DOS ( Drive Operating System)
b.    Menyambung ke Sistem Operasi
c.    Format/dinormalkan.
3.    Pilihan Instalasi:
a.    CD
b.    Flasdisk
4.    Interface Praktisi ( Awal s/d akhir )
5.    Interface Instalasi Sistem operasi yang dipilih :
a.    Windows Xp, 7 (Seven), Vista Servis Part 1, 2, dan 3
6.    Instalasi Driver
7.    Instalasi Aplikasi atau Software Pendukung

Banyak sekali software pendukung yang dapat digunakan sesuai kebutuhan, seperti aplikasi office, desain, multimedia, tools untuk optimalisasi sistem, aplikasi untuk security seperti antivirus, antispyware, firewall, dan lain sebagainya.
Beragam software tersebut ada yang komersil dan ada yang bebas digunakan untuk keperluan pribadi. Beberapa kategorinya seperti freeware (gratis untuk digunakan), shareware (gratis juga tetapi fungsinya terbatas), dan trial (hanya untuk mencoba, biasanya ada batas waktu penggunaan).

Apakah pengertian dari Sistem File ?Jelaskan pengertian FAT,FAT 32, dan NTFS?

        Jawab:
Pengertian File System

File System merupakan struktur logika yang digunakan untuk mengendalikan akses terhadap data yang ada pada disk. Ia berfungsi menyediakan mekanisme untuk penyimpanan data dan program yang dimiliki oleh sistem operasi serta seluruh pengguna dari sistem komputer. File System terdiri dari dua bagian:
-       Kumpulan file yang masing-masing menyimpan data-data yang berhubungan
-       Struktur direktori yang mengorganisasi dan menyediakan informasi mengenai seluruh file dalam system.

Masing-masing Sistem Operasi menggunakan cara yang berbeda dalam mengatur dan mengendalikan akses data dalam disk. Cara pengaturan dan pengendalian ini tidak bergantung pada spesifikasi dari perangkat keras. Misalnya suatu hard disk dengan spesifikasi yang sama dapat menggunakan  file system yang berbeda. Struktur logika dari suatu hard disk memiliki pengaruh yang besar terhadap kinerja, daya tahan, dan pengembangan dari suatu disk. Penetapan file system dalam suatu disk dilakukan pada saat disk tersebut di format.      
Disk umumnya terdiri dari beberapa plate. Pada setiap plate terdapat dua permukaan (surface).
Setiap permukaan ini dilapisi dengan lapisan magnetis.
Setiap surface dibagi menjadi track-track. Kumpulan track pada semua permukaan yang terletak pada posisi yang sama membentuk silinder. Setiap track dibagi menjadi sector-sector. Semua sector ini mempunyai ukuran yang sama. Umumnya ukuran satu sector adalah 512 bytes. Sector merupakan unit penyimpanan data terkecil dalam disk (secondary storage). Pada setiap permukaan terdapat head, yang berfungsi untuk membaca dan menulis data pada sector tertentu.  
Setiap head ini ditempelkan pada disk arm, yang berfungsi untuk memindahkan head ke posisi track yang dinginkan. Semua arm ini bergerak bersamaan ke posisi silinder yang diinginkan. Ketika terjadi pengaksesan file, disk arm memindahkan head ke track yang diinginkan, kemudian head akan menunggu sector yang tepat untuk diakses.    
Setelah menemukan sector yang tepat head mengakses data yang terdapat pada sector tersebut.

Pengertian FAT, FAT32 DAN NTFS

Apabila kalian menginstall Windows khususnya 2000/Xp , kalian pasti akan di hadang pertanyaan sewaktu partisi harddisk yaitu Format With NTFS or FAT. Apa itu NTFS ? Apa itu FAT ? Mana yang lebih baik ? Untuk menjawab pertanyaan ini tidak terlampau susah. Hampir seluruh pengguna Windows Xp *pasti* memilih NTFS karena NTFS lebih bagus dan menawarkan security / keamanan yang lebih daripada FAT. Disini akan di jelaskan apa perbedaan FAT dan NTFS supaya kamu tau dan memilih mana yang lebih cocok NTFS VS FAT. Windows Xp mempunyai 3 file system yaitu:                                                                                        
FAT 16 = File Allocation Table 16
FAT 32 = File Allocation Table 32
NTFS
  = NT File System   

FAT16
FAT16 dikenalkan oleh MS-DOS tahun 1981 (jadul banget). Awalnya, Sistim ini didesign untuk mengatur file di floopy drive (disket), sekarang aja dah ga ada yang pake disket, FAT16 mengalami beberapa kali perubahan sehingga digunakan untuk mengatur file di harddisk. Keuntungan FAT16 adalah file system ini kompatibel hampir di semua Operating System baik itu WIndows 95/98/me, OS/2 , Linux dan bahkan Unix. Namun dibalik itu masalah paling besar dari FAT16 adalah mempunyai kapasitas tetap jumlah cluster dalam partisi, jadi semakin besar harddisk maka ukuran cluster akan semakin besar, artinya file sekecil apapun tetap akan memakan 16Kb dari harddisk. Hal jelek lain adalah FAT16 tidak mendukung kompresi , enkripsi dan kontrol akses dalam partisi.

FAT32
FAT32 mulai di kenal pada sistim Windows 95 SP2, dan merupakan pengembangan lebih dari FAT16. FAT32 menawarkan kemampuan menampung jumlat cluster yang lebih besar dalam partisi. Selain itu juga mengembangkan kemampuan harddisk menjadi lebih baik dibanding FAT16. Namun FAT32 memiliki kelemahan yang tidak di miliki FAT16 yaitu terbatasnya Operating System yang bisa mengenal FAT32. Tidak seperti FAT16 yang bisa di kenal oleh hampir semua Operating System, namun itu bukan masalah apabila kalian menjalankan FAT32 di Windows Xp karena Windows Xp tidak peduli file sistim apa yang di gunakan pada partisi.

NTFS
NTFS di kenalkan pertama pada Windows NT dan merupakan file system yang benar benar berbeda di banding teknologi FAT. NTFS menawarkan security yang jauh lebih baik , kompresi file , cluster dan bahkan support enkripsi data.      
Pada Umumnya NTFS tidak kompatibel dengan Operating System lain yang terinstall di komputer yang sama (Double OS) bahkan juga tidak terdetek apabila kalian melakukan StartUp Boot menggunakan floopy. Untuk itu sangat disarankan kepada kalian untuk menyediakan partisi yang kecil saja yang menggunakan file system FAT di awal partisi. Partisi ini dapat kalian gunakan untuk menyimpan Recovery Tool apabila mendapat masalah. Namun dengan teknologi Windows Xp sekarang yang mempunyai Recovery Tool sendiri , Saya rasa itu tidak begitu penting karena kemampuan Recovery Tool dari Windows Xp sudah cukup baik.

NTFS Vs FAT 
Jika kalian menjalankan lebih dari 1 Operating System di pc kalian , kalian mungkin perlu menyediakan partisi untuk FAT. kalian bisa memasukkan file / program ke partisi tersebut  karena FAT bisa di akses oleh Operating System apapun di harddisk kalian. Tapi perlu di ingat, FAT tidak mempunyai security dalam data dan semua Operating System yang terinstall memiliki akses 100% kepada partisi yang menggunakan FAT (read,write,delete,execute). Dalam kasus lain bahkan bisa dilakukan antar jaringan apabila terkoneksi jadi jangan menyimpan file penting dalam FAT System.          
Kesimpulannya, FAT system digunakan apabila kalian mau menggunakan 2 atau lebih Operating System tertanam dalam komputer kalian, sedangkan NTFS hanya spesialis untuk Windows Operating System. Demikian moga ada manfaat bagi kalian.      

Perbedaan Antara Fat32
dan NTFS       

Berikut ini akan dibandingkan kinerja dan kemampuan dari FAT32 dengan NTFS. Kriteria-kriteria yang menjadi dasar perbandingan kedua system file ini antara lain kecepatan akses, ukuran partisi, dan banyak file, kemanan data, daya tahan, efisiensi penggunaan ruang disk, dan kecocokan dengan system file lainnya.
1.    Kecepatan akses, NTFS dapat mengakses file dengan cepat karena NTFS menyimpan atribut data dalam MFT, namun jika terfragmentasi menjadi banyak bagian, maka perpindahan head dari disk akan memperlambat pengaksesan. Pada FAT32, proses pengaksesan file akan jauh lebih lambat jika file terfregmentasi dan bagian-bagiannya tersebar berjauhan dalam disk.
2.    Ukuran Partisi dan banyak file. Baik NTFS maupun FAT32 mempunyai ukuran maksimum partisi sebesar 2 terabytes. NTFS memiliki ukuran maksimum tidak terbatas. Sedangkan FAT32 terbatas hingga 4GB.
3.    Keamanan dat. NTFS memiliki built in security, yang memungkinkan untuk mengatur perizinan dari masing-masing file maupun direktori. Dan ini tidak dimiliki FAT32.
4.    Daya tahan, NTFS menggunakan standard transaction logging, sehingga pemulihan terhadap kesalahan yang tidak diinginkan dapat dilakukan dengan mudah. Sedangkan FAT32 tidak memilikinya.
5.    Efisiensi penggunaan ruang disk. NTFS lebih hemat daripada FAT32.
6.    Kecocokan dengan system file lain. NTFS tidak dapat membaca partisi FAT32. Sedangkan FAT32 bisa membaca semua partisi baik FAT32 maupun NTFS.

Apakah definisi pengertian Jaringan Komputer ? Berikan contoh jenis-jenis Jaringan Komputer?

Jawab:
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan. Media jaringan komputer dapat melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling melakukan pertukaran informasi, seperti dokumen dan data, dapat juga melakukan pencetakan pada printer yang sama dan bersama-sama memakai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, ataupun perangkat-perangkat yang terhubung dalam suatu jaringan disebut dengan node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat mempunyai dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

JENIS JARINGAN KOMPUTER
Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu;

    1.    Local Area Network (LAN) 

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya printer) dan saling bertukar informasi.     

1.    Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. 

2.    Wide Area Network (WAN) 

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

3.    Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kampatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.         

4.    Jaringan Tanpa Kabel        

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang, maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Sebutkan manfaat jaringan Komputer ?

Jawab;
Manfaat jaringan computer local:
  1. Jaringan computer pada dasarnya adalah untuk berbagi/sharing, dapat berupa sharing data maupun berbagi perangkat.
  2. Dengan jaringan komputer dapat dimungkinkan untuk menggunakan satu alat yang dipakai oleh banyak orang. Contoh : Printer.
  3. Selain itu, dengan jaringan data dari satu komputer bisa dengan mudah diakses oleh computer lain. Data dapat diakses dari semua clint  menurut sekuritas dari semua karyawan sehingga keamanan data terjamin. File yang keluar masuk server dapat diatur dan resiko kehilangan data oleh virus computer lebih kecil.
  4. Hasilnya, jaringan computer membuat bisnis menjadi lebih murah (lebih sedikit perangkat), dan lebih efisien (lebih mudah mengakses data).
Apakah topologo itu ? Jelaskan 3 topologi jaringan beserta keuntungandan kerugiannya?

            Jawab:
Topologi (dari bahasa Yunani τόπος, "tempat", dan λόγος, "ilmu") merupakan cabang matematika yang bersangkutan dengan tata ruang yang tidak berubah dalam deformasi dwikontinu (yaitu ruang yang dapat ditekuk, dilipat, disusut, direntangkan, dan dipilin tetapi tidak diperkenankan untuk dipotong, dirobek, ditusuk atau dilekatkan). Ia muncul melalui pengembangan konsep dari geometri dan teori himpunan, seperti ruang, dimensi, bentuk, transformasi.
Ide yang sekarang diklasifikasikan kedalam topologi telah dinyatakan semenjak 1736, dan pada akhir abad ke-19 sebuah ilmu yang jelas terpisah dikembangkan. Ilmu ini disebut dalam bahasa Latin sebagai geometria situs ( "geometri dari tempat") atau analisis situs (Yunani-Latin untuk "pengkajian tempat "), dan kemudian memperoleh nama mutakhir topologi. Di tengah-tengah abad ke-20, ilmu ini adalah kawasan pertumbuhan yangpenting dalam matematika.
Kata topologi digunakan baik untuk cabang matematika dan untuk keluarga himpunan dengan beberapa properti yang digunakan untuk menentukan ruang topologis, objek dasar dari topologi. Beberapa yang penting adalah homeomorfisme, yang dapat didefinisikan sebagai fungsi malar dengan balikan malar pula. Misalnya, fungsi y = x3 adalah homeomordisme dari deret nyata. Topologi mencakup banyak subbidang. Bagian yang paling mendasar dan tradisional dalam topologi adalah:
  • Topologi titik-himpunan, yang menetapkan dasar aspek topologi dan menyelidiki konsep yang hakiki pada ruang topologi - contoh dasar adalah kekompakan dan kesinambungan.
  • Aljabar topologi, yang umumnya mencoba untuk mengukur tingkat kesinambungan menggunakan konstruksi aljabar seperti kelompok homotopi, homology
  • Topologi geometris yang terutamanya mengkaji manifold dan pembenamannya (penempatannya) di manifold lainnya.
Beberapa bidang yang paling aktif, seperti topologi dimensi rendah dan teori grafik, tidak muat dengan rapi dalam pembagian ini.

Definisi topologi:

  • Abstraksi geometri dimana konsep jarak absolut dibuang, dan kita melihat sub himpunan geometri tak gayut ukuran, bentuk atau lokasi.
  • Studi dasar-dasar teoritik himpunan untuk konsep fungsi kontinu.
  • Studi himpunan yang memiliki beberapa ide "kedekatan" titik yang ditetapkan.
Topologi berkenaan dengan studi sifat-sifat topologi dari bentuk, yakni sifat yang tidak berubah dalam transformasi bikontinu satu-satu (disebut homeomorphisme). Dua bentuk dapat dideformasi dari satu menjadi yang lain disebut homeomorphis, dan dipandang sama dari tinjauan topologi. Sebagai contoh, kubus padat dan bola padat adalah homeomorphis. Akan tetapi, tidaklah mungkin untuk mendeformasi bola menjadi lingkaran oleh transformasi bikontinu satu-satu. Dimensi adalah sifat topologi. Dalam makna, sifat topologi adalah sifat bentuk yang lebih mendalam.
Sifat-sifat Topologi : Dalam topologi dan bidang matematika terkait, sifat topologi atau invarian topologi adalah sifat ruang topologi yang invarian dalam homeomorphisme. Jika diberikan dua ruang topologi X dan Y dan homeomorphisme f antara mereka, sifat topologi untuk sub himpunan A dari X berlaku jika dan hanya jika ia berlaku untuk f(A). Soal umum dalam topologi adalah memutuskan apakah dua ruang topologi homeomorphis atau tidak homeomorphis. Untuk membuktikan bahwa dua ruang adalah homeomorphis, cukup untuk menemukan sifat topologi yang tidak terbagi oleh mereka.               
Ruang Topologi : Ruang topologi adalah struktur yang memperkenankan kita untuk memformalkan konsep seperti konvergensi, keterhubungan (connectedness) dan kontinuitas.
Homeomorphisme : Dalam bidang topologi, homeomorphisme atau isomorphisme topologi (dari bahasa Yunani, homeos = identik dan morphe = bentuk) adalah isomorphisme khusus antara ruang topologi yang memenuhi sifat-sifat topologi. Dua ruang dengan homeomorphisme antara mereka disebut homeomorphis. Dari tinjauan topologi mereka adalah sama. Secara kasar dapat dikatakan, ruang topologi adalah objek geometri dan homeomorphisme adalah peregangan dan pembengkokan kontinu dari suatu objek menjadi objek bentuk baru. Jadi persegi dan lingkaran adalah homeomorphis. Dalam tinjauan topologi, cangkir bergagang satu dan kue donat adalah sama.

Macam Macam Topologi Jaringan beserta keuntungan- kerugian - dan  gambarnya

Untuk Mendirikan Local Area Network (LAN) dibutuhkan suatu rancangan atau bisa kita sebut sebagai topology.  Topologi adalah suatu rancangan atau desain untuk menghubungkan komputer satu dengan komputer yang lainnya. Ada beberapa model topologi yang dimana ada beberapa ciri khas, keuntungan dan kekurangannya.                  Topologi ini mengacu dan mengadaptasi kepada keadaan jaringan yang ada di-lapangan (memungkinkan atau tidaknya digunakan salah satu topologi). Tapi keseluruhan grand design jaringan (pemilihan alat-alat, aksesoris, aktif / pasif device) dan kebijakan / policy yang akan diaplikasikan setelah selesainya suatu project, akan berdasarkan dari pemilihan bentukan Topologi Jaringan ini
Macam-macam Topologi;
  1. Topologi Bus


Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).
 Keuntungan :
-                   Hemat kabel.
-               Layout kabel sederhana.
-      Mudah dikembangkan
Kerugian :
-     Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil.
-     Kepadatan lalu lintas.
-     Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
-     Diperlukan repeater (penguat sinyal) untuk jarak jauh

  1. Topologi Token RING

Metode token-ring (sering disebut ring saja) adalah cara menghubungkan komputer sehingga berbentuk ring   (lingkaran). Setiap komputer mempunyai tingkatan yang sama. Jaringan akan disebut sebagai loop, data dikirimkan kesetiap komputer dan setiap informasi yang diterima komputer diperiksa alamatnya apakah data itu untuknya atau bukan.


Keuntungan :
- Hemat Kabel
Kerugian :
- Peka kesalahan
- Pengembangan jaringan lebih sulit




3. Topologi STAR
Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.


Keuntungan :
• Paling fleksibel
• Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
• Kontrol terpusat
• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
• Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
• Boros kabel
• Perlu penanganan khusus
• Kontrol terpusat
• (Switch / HUB) menjadi elemen kritis
4.Topologi Tree (Pohon) 

Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.

Topologi pohon dimulai dari suatu titik yang disebut “headend”. Dari headend beberapa kabel ditarik menjadi cabang, dan pada setiap cabang terhubung beberapa terminal dalam bentuk bus, atau dicabang lagi hingga menjadi rumit.       
Ada dua kesulitan pada topologi ini:       
Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan.   
Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminal terminal dalam jaringan.

5.Topologi Mesh (Tak beraturan)


Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Topologi ini biasanya timbul akibat tidak adanya perencanaan awal ketika membangun suatu jaringan.
Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi. 
     




6.Topologi Linear Bus
Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet).
Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.
  1. BNC Kabel konektor           = Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
  2.  T konektor                            = Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
  3. BNC Barrel konektor           = Untuk menyambung 2 kabel BNC.
  4. BNC Terminator                   = Untuk menandai akhir dari topologi bus.
Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah:
Keuntungan
:  hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
Kerugian : deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

Jelaskan fungsi jaringan komputer  yaitu Client server dan Peer to Peer?

Jawab: 
Berdasarkan fungsi, Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server             : Yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer : Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.
Jelaskan  pengertian Repeater, Hub, Gateway, IP Privat, IP  Public, Network ID, Host ID, dan Subneting?

Jawab:
Repeater  adalah suatu perangkat dengan program yang digunakan untuk mengatasi keterbatasan (jarak, kualitas sinyal) fisik suatu segmen jaringan (komputer).Dapat juga digunakan untuk menggabungkan beberapa segmen suatu jaringan yang besar (misalnya Ethernet to Ethernet). Namun dalam membangun jaringan fisik yang besar, perlu diperhatikan bahwa aturan panjang kabel maksimum tidak dapat dilampaui dengan menggunakan repeater ini. Repeater tidak dapat menghubungkan misalnya antara protokol data link layer yang berbeda (misalnya Ethernet dengan Token Ring). Hal ini karena repeater mempunyai bit korespondensi dengan data link atau network layer.           
Contoh repeater adalah Hub. Oleh karena itu Hub kadang juga disebut sebagai multiport/modular repeater. Cara kerja repeater menyebarkan traffic data ke seluruh jaringan, tanpa memandang apakah traffic data tsb diperlukan atau tidak di seluruh jaringan. Jika jumlah station semakin banyak, dan traffic data sangat tinggi. Maka akan berakibat kinerja menurun (akses lambat). 
Untuk merancang sebuah network, seorang network administrator harus tahu tentang topologi fisik, logic, manajemen traffic jaringan, jenis dan karakteristik protocol pada masing-masing physical sampai dengan application layer sangat diperlukan.
    
Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan. Hub bekerja pada lapisan fisik (layer 1) pada model OSI.                                                                                                                                
Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protokol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan computer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda. Definisi tersebut adalah definisi gateway yang utama.        
Seiring dengan merebaknya internet, definisi gateway seringkali bergeser. Tidak jarang pula pemula menyamakan "gateway" dengan "router" yang sebetulnya tidak benar.Kadangkala, kata "gateway" digunakan untuk mendeskripkan perangkat yang menghubungkan jaringan komputer besar dengan jaringan komputer besar lainnya. Hal ini muncul karena seringkali perbedaan protokol komunikasi dalam jaringan komputer hanya terjadi di tingkat jaringan komputer yang besar.
IP Privat adalah suatu ip adrdress yang di gunakan oleh suatu organisasi yang diperuntukkan untuk jaringan lokal.Ip ini bersifat lokal,tidak bisa digunakan untuk mengakses internet,bebas.
Range IP prifat:
kelas A
           : 10.0.0.0 - 10. 255.255.255
kelas B
           : 172.16.0.0 - 172.31.255.255
Kelas C
          : 192.168.0.0 - 192.168.255.255
IP Public adalah suatu ip address yang digunakan pada jaringan lokal oleh suatu organisasi dan organisasi laen dari luar organisasi tersebut dapat melakukan komunikasi langsung dari jaringan tersebut.Ip ini bersifat wordwide,bisa digunakan untuk mengakses internet,tidak bebas.
Perbedaan  Antara  IP private  Dengan  IP publik;

IP private adalah IP yang digunakan untuk jaringan yang tidak terhubung  keinternet misalnya untuk LAN dan biasanya yang digunakan adalah kelas C, sedangkan IP publik adalah IP yang digunakan oleh jaringan yang terhubung keinternet misalnya saat komputer kita terhubung ke internet akan mendapat IP publik dari ISP yang berupa IP dinamis dan jika diganti dengan IP private maka kita tidak bisa terhubung ke internet. Menurut saya IP private dapat diroute ke internet melalui proxy atau router, kalau tidak bagaimana komputer dalam jaringan yang menggunakan proxy dapat terhubung ke internet. Apalagi jika menggunakan transparent proxy dapat dilihat hops routing-nya dengan menggunakan perintah tracert dari command prompt (untuk pengguna windows).

Alamat IP (Internet Protocol Address atau sering disingkat IP) adalah deretan angka biner antar 32-bit sampai 128-bit yang dipakai sebagai alamat identifikasi untuk tiap komputer host dalam jaringan Internet. Panjang dari angka ini adalah 32-bit (untuk IPv4 atau IP versi 4), dan 128-bit (untuk IPv6 atau IP versi 6) yang menunjukkan alamat dari komputer tersebut pada jaringan Internet berbasis TCP/IP.
Internet Assigned Numbers Authority (IANA) yang mengelola alokasi alamat IP global. IANA bekerja bekerja Internet Protocol (IP) address adalah alamat numerik yang ditetapkan untuk sebuah komputer yang berpartisipasi dalam jaringan komputer yang memanfaatkan Internet Protocol untuk komunikasi antara node-nya.                
Walaupun alamat IP disimpan sebagai angka biner, mereka biasanya ditampilkan agar memudahkan manusia menggunakan notasi, seperti 208.77.188.166 (untuk IPv4), dan 2001: db8: 0:1234:0:567:1:1 (untuk IPv6).
Internet Protocol juga memiliki tugas routing paket data antara jaringan, alamat IP dan menentukan lokasi dari node sumber dan node tujuan dalam topologi dari sistem routing. Untuk tujuan ini, beberapa bit pada alamat IP yang digunakan untuk menunjuk sebuah subnetwork. Jumlah bit ini ditunjukkan dalam notasi CIDR, yang ditambahkan ke alamat IP, misalnya, 208.77.188.166/24.
Network ID adalah sebuah alamat yg dijadikam sebagai identitas dari suatu jaringan.
Host ID adalah byte setelah byte-byte dari Network ID pada sebuah alamat network, yang menunjukkan host itu sendiri.          
Misal:
Untuk IP address Kelas A IP address kelas A terdiri dari 8 bit untuk network ID dan sisanya 24 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas A digunakan untuk jaringan dengan jumlah host sangat besar. Pada bit pertama berikan angka 0 sampai dengan 127.        
Karakteristik IP Kelas A Format :
   NNNNNNN.HHHHHHHH.HHHHHHHH.HHHHHHHH Bit Pertama : 0 NetworkID : 8 bit Host ID : 24 bit Bit Pertama : 0 -127 Jumlah : 126 (untuk 0 dan 127 dicadangkan) Range IP : 1.x.x.x – 126.x.x.x Jumlah  IP : 16.777.214 Misalnya IP address 120.31.45.18 maka Network ID = 120 HostID = 31.45.18 Jadi IP di atas mempunyai host dengan nomor 31.45.18 pada jaringan 120.           
Untuk IP address Kelas B IP address kelas B terdiri dari 16 bit untuk network ID dan sisanya 16 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas B digunakan untuk jaringan dengan jumlah host tidak terlalu besar.
Pada 2 bit pertama berikan angka 10 sehingga bit awal IP tersebut mulai dari 128 – 191.   
Karakteristik IP Kelas B Format:10NNNNNN.NNNNNNNN.HHHHHHHH.HHHHHHHH Bit Pertama : 10 NetworkID : 16 bit HostID : 16 bit Bit Pertama : 128 -191 Jumlah : 16.384 Range IP : 128.1.x.x – 191.155.x.x Jumlah IP : 65.532 Misalnya IP address 150.70.45.18 maka Network ID = 150.70 HostID = 60.56 Jadi IP di atas mempunyai host dengan nomor 60.56 pada jaringan 150.70           
Untuk IP address Kelas C IP address kelas C terdiri dari 24 bit untuk network ID dan sisanya 8 bit digunakan untuk host ID, sehingga IP address kelas C digunakan untuk jaringan untuk ukuran kecil. Kelas C biasanya digunakan untuk jaringan Local Area Network atau LAN. Pada 3 bit pertama berikan angka 110 sehingga bit awal IP tersebut mulai dari 192 – 223.         
Karakteristik IP Kelas C Format :   110NNNNN.NNNNNNNN.NNNNNNNN.HHHHHHHH Bit Pertama : 110 NetworkID : 24 bit HostID : 8 bit Bit Pertama : 192 - 223 Jumlah : 16.384 Range IP : 192.0.0.x.x – 223.255.255.x.x Jumlah IP : 254 IP Misalnya IP address 192.168.1.1 maka Network ID = 192.168.1 HostID = 1 Jadi IP di atas mempunyai host dengan nomor 1 pada jaringan 192.168.1 Kelas IP address lainnya adalah D dan E, namum kelas IP D dan E tersebut tidak digunakan untuk alokasi IP secara normal namum digunakan untuk IP multicasting dan untuk experimental.
Apakah pengertian TCP/IP ?Sebutkan 4 lapisan TCP/IP  Jelaskan?

Jawab:
Transmission Control Protocol (TCP)     

TCP merupakan connection-oriented protocol, protokol jaringan komputer terbuka dan bisa terhubung dengan berbagai jenis perangkat keras dan lunak. dimana terdapat koneksi tiap titik ujung sistem dan koneksi ini tetap terjaga pada saat pertukaran data sampai data tersebut selesai dipertukarkan. TCP bertugas membagi sebuah informasi ke dalam paket-paket yang diatur oleh IP dan kemudian pada titik ujung lainnya menyusun kembali paket-paket tersebut kedalam informasi semula.        
TCP terdiri beberapa layer atau lapisan yang memiliki fungsi tertentu dalam komunikasi data. Setiap fungsi dari layer selain dapat bekerjasama dengan layer pada tingkat lebih rendah atau lebih tinggi, juga bisa berkomunikasi dengan layer sejenis pada remote host (peering).           

Model TCP/IP terdiri atas 4 lapisan yaitu :
  1. Lapisan Application adalah lapisan dimana suatu perangkat lunak berperan, seperti  sebuah penjelajah web (web browser).
  2. Transport adalah lapisan untuk mendefinisikan bagaimana data yang diproses oleh lapisan aplikasi dikirimkan melalui jaringan. Dalam lapisan ini terdapat dua jenis protokol, yaitu TCP (Transmission Control Protocol) dan UDP (User Datagram Protokol). Jenis protokol apa yang digunakan, dan bagaimana suatu data dikirimkan dengan protokol tersebut sangat bergantung pada lapisan aplikasi.Misal sebuah server web, umumnya melayani permintaan dari browser web menggunakan protokol TCP port 80. Pada lapisan ini, data diberi header TCP sehingga menjadi sebuah segment. Proses penambahan header ini disebut enkapsulasi. Lapisan transport ini juga bertugas menjaga keutuhan data dengan mendeteksi terjadinya perubahan/kerusakan pada data.
  3. Internetwork pada lapisan ini segmen (data yang sudah dibubuhi header Transport) diberi header IP. Disinilah didefinisikan dari siapa dan untuk siapa sebuah segmen akan dikirim, dengan membubuhkan alamat IP atau IP Address.       
    Ada dua versi IP yang sekarang digunakan, yaitu IPv4 dan IPv6. IPv6 belum digunakan secara meluas karena masih terbatasnya perangkat yang mendukung, namun beberapa institusi sudah mulai mempraktikkan IPv6 berdampingan dengan IPv4. IPv4 terdiri atas kode sepanjang 32 bit, atau dinyatakan dalam desimal dengan memberi titik di setiap 8 bit-nya. Contoh alamat IP: 00000010 00000010 00000001 00000001 atau dalam desimal 10.10.0.1. Pembubuhan header pada segmen ini mengubah segmen menjadi packet.Routing dapat terjadi berdasarkan informasi IP, karena itu routing juga bekerja pada lapisan ini.
  4. Network Interface pada lapisan ini paket akan dibubuhi alamat perangkat keras dari perangkat antarmuka jaringan, yang kita kenal sebagai MAC Address, dan kemudian dikirimkan melalui perangkat-perangkat keras jaringan(hub,switch, kabel, dll). IP mendefinisikan pengalamatan secara logikal dan digunakan untuk penunjuk arah dari awal hingga tujuan, sedangkan MAC Address mendefinisikan secara fisik, dan hanya belaku untuk setiap segmen jaringan. Suatu paket dapat dikirimkan melalui banyak sekali perangkat dan router, MAC Address berperan untuk mengirimkan paket antara satu router dan router lainnya.     
Berikut beberapa karakteristik TCP :
  1. point-to-point.
  2. reliable dan stateful.           
  3. pipeline, menerapkan flow control window sliding untuk mengontrol.        
  4. kemacetan dan aliran datanya.
  5. terdapat buffer pengirim dan penerima.
  6. full-duplex.
  7. connection-oriented.
  8. aliran data yang dikontrol.

Apakah pengertian TCP (Transmission  Control  Protocol) dan UDP (User  Datagram Protocol)?

Jawab:
Transmission Control Protocol (TCP)

Transmission Control Protocol adalah suatu protokol yang berada di lapisan transpor (baik itu dalam tujuh lapis model referensi OSI atau model DARPA) yang berorientasi sambungan (connection-oriented) dan dapat diandalkan (reliable).

User Datagram Protocol (UDP)

UDP, singkatan dari User Datagram Protocol, adalah salah satu protokol lapisan transpor TCP/IP yang mendukung komunikasi yang tidak andal (unreliable), tanpa koneksi (connectionless) antara host-host dalam jaringan yang menggunakan TCP/IP.

Transmission Control Protocol (ICMP)

Transmission Control Protocol adalah salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan
Contohnya bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau.      


Demikian tadi Makalah Hardware, semoga dapat bermanfaat,..

Facebook Twitter RSS